¿Quién o qué determina el éxito de las Redes Sociales?. ¿Porqué sobreviven unas y otras no? ¿Qué Redes han desaparecido y por qué motivo? Si pensáis que el éxito se debe a una buena idea o a una buena gestión estáis muy equivocados. Si seguís leyendo vais a conocer la realidad, y os va a sorprender.
Desde hace muchos años la lotería era un juego de carácter plebeyo en California. En muchos locales se despachaban trozos de hueso o de papel adornados con dibujos que se pagaban con doblones de cobre. En pleno día se hacía un sorteo y los agraciados recibían, si les favorecía el azar, el premio en monedas acuñadas en plata. El sistema era simple.
Pero para las Redes Sociales esa lotería no tenía ningún sentido. Su virtud moral era nula. No se dirigían a todas las facultades del hombre: únicamente a su esperanza. Nada de amistad, de postureo, de arte. Ante el poco interés de las Redes, los mercaderes que fundaron esas loterías buscaron alternativas que pudieran atraerlas. Así ensayaron alguna reforma como la interpolación de que la suerte pudiera ser adversa. Debido a esa reforma, los compradores de papeletas numeradas podían ganar una suma o tener que pagar una multa, a veces importante. Ese pequeño peligro (por 40 números a favor había un número desfavorable) despertó el interés de la Redes y se entregaron al juego. Al que no jugaba se le consideraba un pusilánime, un apocado por lo que la participación era total.
Con el tiempo, los jugadores solicitaron, no solo mayor beneficio, lo que conllevó también mayor adversidad para poder financiar aquél, sino también que los premios o castigos no fueran solo pecuaniarios. Aquello derivó en un sistema donde la fortuna podía concretarse en un millonario incremento de usuarios o en alguna adquisición de otra compañía, mientras que el infortunio podía significar tener que limitar los caracteres a utilizar o provocar una quiebra. Ello podía dar lugar a infinidad de situaciones. Un premio negativo, por ejemplo la limitación de caracteres de Twitter, podía transformarse en ventaja si en el siguiente sorteo era agraciada con la inmediatez o con la posibilidad de insertar imágenes o videos. California se convirtió para las Redes en un juego de azares que determinaba el día a día.

La Red Social a la que le tocó un buen premio en mal momento
Eons. Probablemente su nombre no te dice nada, pero fue una red social que, en 2006, empezó a jugar a la Lotería de California. La tocó aquel año un premio nada desdeñable: que sus usuarios fueran personas mayores de 50 años. En aquel momento, la Red más premiada era My Space pero los babyboomers, no se sentían a gusto en ella.
Hubo, al conocerse la noticia, champán, bailes regionales, besos y abrazos, pero no se dieron cuenta de que los mayores de 50 años, por esa época, todavía tenían problemas con un excel, por lo que difícilmente iban a utilizar asiduamente una red social.
Tiempo después, esa misma generación es entusiasta de Facebook, sólo había que esperar al momento adecuado y Eons, a la que en otro sorteo fue agraciada con la impaciencia, no lo hizo.
La mala suerte de Facebook…… y de Diaspora
A Facebook la tocó en un sorteo, en 2012, la desconfianza de sus usuarios. Las políticas de privacidad empezaron a cambiar todo el tiempo, había mucha incertidumbre sobre qué se hacia con las fotos que se subían, etc… Todo ello provocó un fuerte descontento contra Facebook. En ese momento apareció y empezó a jugar Diaspora a la que llamaron la anti-Facebook ya que fue creada para acoger a los que estaban a disgusto con Facebook.
Pero la suerte le fue, posteriormente, mucho más favorable a Facebook que a Diaspora. En varias ocasiones la tocaron millones de usuarios activos hasta alcanzar la cifra que tiene ahora de 1.900 millones, y en otras la tocaron en suerte compañías ya formadas como Instagram o Whatsapp mientras que, a Diaspora, la tocó como hecho más reseñable, un premio simbólico que le dieron en 2011 que sirvió solo para enaltecer su ego. El Azar es lo que tiene.

La Red que Apple fundó pero los hados le fueron adversos
En su momento, Apple también quiso entrar al mundo de las redes sociales de la mano de su proyecto iTunes Ping. Fue descrita por Steve Jobs como una mezcla entre Twitter y Facebook con énfasis en la música.
Empezó a jugar y su primer «premio» consistió en que, si una canción le interesaba a un usuario, sólo podría escuchar 30 segundos de ella. En sorteos sucesivos fueron llegando censuras y filtros, y en el 2012 dos años después de su lanzamiento, la tocó su desaparición sin que nadie se diera cuenta. Apple no siempre consigue lo que quiere.
Un universo paralelo truncado por el Azar
Una red social nació en 2003 a partir de una novela de ciencia ficción, Second Life. El libro Snow Crash dio vida a un metaverso, ya que así fue definida a esta plataforma.
La suerte la obligó a ir más allá de lo convencional y a crear un universo paralelo donde la gente convivía bajo una economía independiente siendo las reglas inventadas por los usuarios fomentando el libre albedrío. Tan solo había que tener una representación virtual de uno mismo, un avatar, para interactuar con los demás pudiendo comprar y vender todo tipo de objetos gracias a una moneda propia, el dólar Linden.
En un sorteo la tocó en suerte tener que utilizar redes y equipos de alta capacidad. Si no se producían esas condiciones, los equipos se colapsaban. Aquello determinó su debacle.
La Red que todos querían y que nadie entendía
La primera incursión de Google en el mundo de las redes sociales. Wave, prometía ser diferente. En un sorteo la tocó ese caracter diferenciador que tan atractivo era para la gente. Al siguiente la tocó que nadie la entendiera. Algo así como Casandra, la hija de Príamo a la que los dioses dieron el don de la profecía pero también hicieron que nadie la creyera. Se suponía que una persona comenzaba una conversación y, sus amigos y conocidos se iban sumando haciendo crecer la ola. No funcionó. Otro ejemplo de un poderoso abatido por la Suerte.
La Compañía de Lotería elude la publicidad. No sabemos nada de ella e incluso hay quien dice que ha dejado de existir pero las cosas siguen igual que cuando existía y sus efectos se han trasladado al común de los mortales haciendo que nuestras vidas estén sometidas al arbitrio del Azar.
Como ya supondréis, todo parecido con la realidad es pura coincidencia. Lo azaroso es así
